В заточении снов
Первая полноценная видеоигра, которую я сейчас разрабатываю, в жанре атмосферного хоррора.
METAEYE будет рассказывать о "душе" героини, заточенной в человекоподобной машине. Ей нужно "собрать себя по кусочкам", – через музыкальные инструменты, воспоминания и всё в таком духе, – чтобы выбраться из бесконечного потока сновидений. Повествование будет вестись через действие и атмосферу, без диалогов.
Тематика снов перекочевала из Dream(s) Scavenger.